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デカダンスRPGイノセンス オンライン用テキストキャラクターシート ──────────────────────────────────────── PL: ──────────────────────────────────────── 「(決め台詞)」 キャラ名 : 年齢 : 性別 : 堕落レベル:0/00〈 堕落確定レベル 〉 権力レベル:0 学歴 : 境遇 :〈〉 階級 :-階級 家柄 :-階級 (学歴:-教育) 運勢 : 宝物: 魅力 :《》《》《》 嗜好 :《》《》《》 性癖 :《》《》《》 経験点 :0 ──────────────────────────────────────── 《 命運:00 》《 穢れ:00 》《 所持金:00 》《 経験点:00 》 ──────────────────────────────────────── 《 能力値 》 〈 能力合計値【000/000】成長限界合計値 〉 【器用: 】【機敏: 】【体格: 】【知力: 】 【意思: 】【権力: 】【財力: 】 ──────────────────────────────────────── 《 罪 》 【憤怒: 】【怠惰: 】【傲慢: 】【暴食: 】 【色欲: 】【強欲: 】【嫉妬: 】 ──────────────────────────────────────── ■ 装備品・所持品・乗物 《武器》 【 素手 】 種別:近接片手 価値:-- 重量:-- 射程:0PT 威力:0 備考:素手攻撃 【 - 】 種別:近接両手 価値:00 重量:00 射程:0PT 威力:0 備考: 【 - 】 種別:射撃両手 価値:00 重量:00 装填:0 射程:0~0PT 威力:0 備考: ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 《 防具 》 【 衣装: - 】 価値:02 重量:00 備考:なし 【 鎧: - 】 価値:00 重量:00 備考:なし 【 盾: - 】 価値:00 重量:00 備考:なし 【衣装】防御:【腕部】- 【脚部】- 【急所】- 【頭部】- 【鎧 】防御:【腕部】- 【脚部】- 【急所】- 【頭部】- 【盾 】防御:【腕部】- 【脚部】- 【急所】- 【頭部】- ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 《 所持品 》 種別:消耗品 【 - 】 価値:00 重量:00 備考: 種別:非消耗品 【 - 】 価値:00 重量:00 備考: 種別:装身具 【 - 】 価値:00 重量:00 備考: 総合重量:00/00(体格×2) ──────────────────────────────────────── 《 乗物 》 【 】 始動:0 速度:0 命運:4 耐久:- 積載:000 備考: ──────────────────────────────────────── ■ 家 《 家屋 》 【 】 部屋数:00 階層:1 厩:無 住人:1 未管理の部屋数: 雇用済従者:0 従者の部屋数:0 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 《 保管物 》 種別:所持品 【 - 】 価値: 00 重量:00 備考: 種別:家具 【 - 】 価値: 00 重量:00 備考: 種別:仕掛け 【 - 】 価値: 90 重量:-- 備考: 総合価値:000/000( (財力-未管理の部屋数)×保管 ) ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 《 部屋割り 》 屋根裏:「 な し 」 一 階:「 未管理 」「 未管理 」 地下室:「 な し 」 ──────────────────────────────────────── ■ 設定他 外見設定 : 経歴設定 : ■ シナリオ履歴/シート変更履歴 (堕落レベルの変動や成長、特殊な設定追加や変更を行った場合は、概要を記してください。)
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牧場物語 3つの里の大切な友だち 【ぼくじょうものがたり みっつのさとのたいせつなともだち】 ジャンル ほのぼの生活ゲーム 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 3DSカード 発売元 マーベラス 開発元 トーセ 発売日 2016年6月23日 定価 4,980円(税別) 判定 良作 ポイント 牧場物語シリーズ20周年記念作品タイトル通り、3つの異なる特徴の里(集落)の登場会話やイベントも豊富で温かい内容多数発売直後は強制再起動の不具合も…… 牧場物語シリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 『牧場物語』シリーズの20周年記念作品であり、シリーズの第28作目。 タイトルの通り、プレイヤーの牧場の他に3つの特徴の異なる里が用意されており、それぞれで特徴あるキャラクターとのコミュニケーションが楽しめる。 大切な友だちというタイトルであるためか、全体的に温かみのあるイベント内容が多く、旧作で見られたような不和等は存在しない。 また、前作同様にマリオシリーズとのコラボを実施(コラボ衣装)している他、『とっとこハム太郎』とのコラボがあり、ペットとしてハム太郎が出現する。 ストーリー 幼いころから、父親の仕事の都合で各地を転々としながら暮らしてきた主人公。いま住んでいるこの場所も、あと少しで新しい場所へ移り住むことになっています。むかし訪れたことがある牧場へ想いを募らせていた主人公は、『牧場主になりたい』とずっと夢をみてきたのですが、思い切って両親に相談してみることにしました。牧場の仕事について知識も経験もない主人公に、はじめ父親は心配しましたが、主人公の熱意に負け、ある提案をします。『牧場主として暮らす叔父さんのもとで、見込みがあるか判断してもらいなさい。すべてにこたえられるようになったら、牧場主になることを認めよう』こうして主人公は、牧場主になる夢とともに、叔父さんの暮らすウェスタウンへと旅立つのでした。(公式サイトより) 特徴 3つの特徴ある里 主人公の牧場の周囲には、特徴や文化の異なる3つの里が存在する。 最初から行くことが可能な「ウェスタウン」は開拓時代のアメリカを思い起こさせる雰囲気となっており、アロエやサボテンなどが生えている。 花の種や花を購入できる「花屋」、体力を全回復出来る「病院」、他の住人や家族に手紙を送れる「郵便局」といった施設が存在する。またイベントを進めると花屋で「花束」や「香水」を作れるようになる。 採鉱口が存在し、ハンマーを手に入れれば採掘が可能。道具の強化等で必要になる鉱石が手に入る。 主人公の叔父であるフランクはもちろん、住人であるヘクターも牧畜をやっており、ゲーム内では動物が過ごしやすい環境であると述べられている。 他の地域と異なり、秋の後半で雪が降り始めるのも特徴的。 2番目に行くことが出来る「ルルココ村」は海に隣接する南国の雰囲気であり、果樹が多い。村の奥には遺跡が存在している。 道具の強化や牧場の改造であるファームサークルを作ることが出来る「何でも屋」が存在する。 外泊可能な施設である「宿屋」もある。 この「ルルココ村」では店の営業時間が変則的であり、朝と夜のみ営業し、昼間は休みとなっている。 南国の環境であるためか、冬でも雪はまず降らない。動物は過ごし辛いらしく、農作もほとんど行われていない。 環境が環境だけに、作物は夏に収穫可能な果樹が大半を占め、他の季節で収穫可能な作物はほとんどない。 3番目に行くことが出来る「つゆくさの里」は昔の日本のような雰囲気を醸し出しており、よもぎやたけのこなどが採取出来る。 髪型を変更可能な「髪結い屋」や、温泉に入れる「湯屋」が存在する。 和の雰囲気であるためか、農作が中心となっている。住人の中には水田作物を育てている者も居る。 店の営業時間は朝早くから始まる反面、閉店時間が早いのが特徴。 それぞれの里は牧場のすぐ隣のマップである「交差点」から簡単に移動が可能である他、「ウェスタウン・北」と「つゆくさの里・北」、「つゆくさの里・北」と「ルルココ村・北」はマップで繋がっているため、簡単に行き来が可能。 特徴も文化も異なる3つの里であるが、交流が全く無いわけでもなく、むしろ一部の年間行事は共同開催される。 それぞれの里の住人は、大抵は自分の住んでいる里の中を行動するが、一部の住人は別の里に出かけたりすることもある。 タイプ選択 主人公の性別の他にタイプを1つ選ぶことが出来る。タイプによって若干の違いがあるが、ゲーム難易度が著しく変わるほどのものではない。なお、途中で変更は出来ない。 「動物大好き」……動物やペットの最初の仲良し度がハート1つ分多くなる 「スポーツマン」……最初から体力がハート1つ分多くなる 但し、最終的な体力は他のタイプと同じになる 「釣り人」……最初から釣りが少し得意 「人気者」……最初から全ての住人の友好度と愛情度が高くなる 「お金持ち」……最初から所持金が多い タイプとは別に前作と同様に「しんまいモード」と「ベテランモード」を選択可能。 しんまいモードの場合、体力が減りにくくなり、アイテムの販売価格が安くなるというメリットがある。 しんまいモードを選んだ場合のデメリットは特にない(セーブファイルに若葉のようなマークが付くだけ)ので、気軽に楽しみたい場合はしんまいモードが推奨される。 コミュランク/牧場アドバイス どちらも、プレイを進めていくと出現する所謂「目標」であり、クリアすることで新たな要素が解禁されたり、販売されるアイテムが増えたりする。 前者は3つの里ごとに存在し、里との絆が一定量貯まるごとにコミュロックが発生し、目標がいくつか提示される。 後者はゲームを進行すると3回に分けていくつかの目標が提示されるシステム。こちらについては主人公の父親が提示してくる目標であり、言ってしまえばストーリー目標とでもいうべき課題である。 どちらも目標として課されるものの、期限は設定されていないため、期限切れによる失敗はない。 品質の細分化 作物の品質は「色つや」「甘み/香り」「水分量」「サイズ」の4つに細分化された。この4つのパラメータの合計値によって作物の品質が決まる。 甘み/香りのパラメータを高めることで黄金作物が出来上がる場合がある。 サイズのパラメータを高めることで巨大作物が出来上がる場合がある。 色つやと水分量は特別な効果はないものの、色つやに関しては作物祭のベテラン以上では、必ずこのパラメータがお題に選ばれる。 花にはサイズのパラメータがなかったり、茶葉には水分量、サイズのパラメータがなかったりする場合もある。 いずれのパラメータも対応する肥料を使うことで高めることが出来る。水分量のみ1日に2回水をやることによって徐々に高めることが可能。 旧作の「鮮度」と異なり、一度上昇したパラメータが下がることはないが、作物が台風や大雪の被害に遭うとパラメータが下がる。これによって全てのパラメータが0になると(デフォルトは全て10)作物が枯れる。 動物のパラメータも「仲良し度」「副産物レベル」「毛並」と細分化されている。 アルバイト それぞれの里にいる仲介人に話しかけることでアルバイトが可能。アルバイトを達成することでお金がもらえる。 アルバイトは大きく分けると3種類であり「出荷」「荷物の配達」「手伝い」の3つである。 出荷はその日の出荷アイテムで特定のアイテムを出荷すれば達成となる。特定のアイテムはミルクなどの副産物や、花、野菜などの作物が指定される。 荷物の配達は、特定のキャラクターに話しかけ、荷物を受け取った上で当日中に指定された相手キャラクターに渡すことで達成となる。 手伝いのアルバイトは受けると即時に現地に移動させられて、簡単な仕事をするというもの。 出荷、荷物の配達については翌日の朝にバイト代が入金されるが、手伝いについては即時入金される。 手伝いのアルバイトのみ何度も同じアルバイトを行うことでバイト代とは別にアイテムがもらえることもある。 また、草取りでは肥料の材料として使える雑草を簡単に集めることが可能。 なお、「出荷」「荷物の配達」についてはどちらも期限は当日であり、出荷時間を過ぎたり、届ける荷物を受け取る前に店の営業時間が終了したり、配達せずに翌日を迎えたりした場合はアルバイトは失敗となる。 失敗すると、仲介人に怒られるが、それ以外のデメリットはない。 料理によるごはんパワー 料理を食べると、体力回復の効果の他に、「ごはんパワー」といういわゆる補助効果(バフ)が付く場合がある。 ごはんパワーが付く料理は決まっており、最初は料理を食べることでごはんパワーが付くかは不明だが、一度食べると判明する。 ごはんパワーは以下の8種類存在し、1種類を除き、いずれも一定時間プレイが有利になる。 効果時間中、体力の消費量が減少する 効果時間中、体力が徐々に回復する 効果時間中、プレイヤーの移動速度が上がる 効果時間中、店のアイテムの値段が安くなる 効果時間中、住人との好感度の増加量が増える 効果時間中、釣りで魚が掛かりやすくなる 効果時間中、時間の進行スピードが半分になる 効果時間中、時間の進行スピードが2倍になる ごはんパワーの効果時間は、その料理に使われた材料の個数によって決まる。材料の個数が多い料理ほどごはんパワーの継続時間も長い。 それぞれの里に存在する食事屋の料理でもごはんパワーが付くものがある。 住人とのコミュニケーション 従来通り、住人とはコミュニケーションを取ることが出来、それによって友好度(結婚相手の異性の場合は愛情度)が変動する。 アイテムを持ち上げて話しかけることで1日に1回アイテムをプレゼントすることが出来る。 アイテムの好みはキャラクターごとに設定されている。きらいな物をあげると逆に友好度を下げてしまうことになる。 料理をプレゼントした場合、翌日に御礼を言ってくれる場合もある。 友好度や愛情度を上げることでイベントが発生する場合もある。結婚候補の異性の場合恋愛イベントを進行させることで恋人関係になることも出来る。 更にイベントを進行させれば、最終的には結婚することも出来る。隠し結婚候補の相手を除き、子どもも生まれる。 友好度を高めることで、会話内容が変化する他、相手のごはん時間に一緒にごはんを食べられる「いっしょにごはん」イベントが発生することもある。 このいっしょにごはんによってもごはんパワーが付く場合がある。 評価点 コミュニケーション要素 旧作以上に住人とのコミュニケーションが温かくほのぼのとさせられる内容となっている。 概要でも述べられているが、本作の会話は基本的に温かみのある内容が多く、(よそ者である)主人公に対して冷たい態度を取るキャラクターはいない。 結婚候補のフォードや、ウェスタウンのヘクターなど、一見すると冷たい印象を受けるキャラがいないわけではないが決して主人公を厭っているわけではない。 好感度が変化したり時間帯が変化したりすることで会話内容は大きく変わり、用意されている会話のパターン数は多彩。 その他、連れているペットや着ている服装によっては、感想等を述べてくれる場合もあり、こちらもかなり多彩。 住人イベントでは、その上でキャラクターについて掘り下げる内容が展開され、しっかりとキャラクターごとの設定が活かされている。 里を発展させるイベントでも、主人公に丸投げではなく、主人公も含めて里のメンバー全員で発展させていくという形式になっているのも好印象といえる。 発展させたイベントの後では、会話で主人公に御礼を言ってくれるのもグッド。 年間行事のイベントでは住人からもプレゼントのお返しをもらえたり、ダンスを踊れたりと楽しみやすくなっている。 高い自由度 本作では旧作と比べると要素の解禁が早めであり、自由度が高い。 1年目の春には出来ることが少なめであるものの、徐々に新要素が解放されていくため、自由度がどんどん上がっていく。 順調に進めば1年目の夏にはメーカー類が作れるようになるため、これを使って高品質の作物を作ったり、動物を中心に飼って酪農に専念したりも出来る。 比較的楽にクリア出来る牧場のアドバイス2をクリアした時点で牧場の3スペースを使うことが出来るようになるため、この時点で全て使って牧場に専念するのも一つ。 一方、里が3つもあるため、住人との好感度を上げることを考えると牧場に専念する時間もあまりない。この辺りは各々のプレイヤーの考えが問われる部分である。 目標を達成する上では、牧場に専念するわけにはいかないものの、先述の通り、目標に期限は存在しないため、目標を後回しにしても構わない。 1年目が終わると、目標の達成によって解放される要素以外のほぼ全ての要素が解禁される。 ペットの種類が増えた ペットは犬、猫、馬の3種類に、カピバラが追加された。また、コラボのペットとしてハム太郎も存在する。 犬、猫については種類がかなり豊富になっており、好みのペットを見つける楽しみもある。 住人の一人であるイナリちゃまに頼むことでペットの内1匹をソウルメイトにすることが可能であり、ソウルメイトにしたペットのみ発生するイベントもある。 なお、馬については後述の通り賛否両論。 賛否両論点 品質の複雑化 特徴でも述べられた通り、品質は項目が4つに分かれ複雑化した。 それぞれのパラメータを高めるために異なる肥料を用意する必要があるため手間となっている。 季節の作物のように育てられる期間が限られているものの場合、しっかりと計画を立てた上でどのパラメータを高めるかを考える必要がある。 もっとも、作物祭や動物祭を意識しないのであれば、作物であれば「色つや」と「水分」、動物であれば「毛並」はほとんど意味が無いパラメータとなっている。 作物のパラメータは品質に、動物の毛並は毛を取れる動物の場合は品質に関わってくるものの優先度は低い。 チュートリアルが長い 最初にゲームを始めてからのチュートリアルが非常に長くなっており、経験者の場合、このチュートリアルだけでダレる恐れもある。 一方で1年目の夏以降に解放される要素の場合、チュートリアルらしきチュートリアルはほとんど無く、自分自身で試行錯誤する必要がある。あくまで最序盤のチュートリアルが長いといえる。 もっとも、チュートリアルが長いというのはよく言えば親切ということでもある。 実際、ただただ説明ばかりがなされるわけではなく、一部のチュートリアルでは実際に主人公を操作して操作方法を覚えられる。 主人公に家族が居る 旧作では主人公の家族は基本的に登場しなかったものの、本作では主人公の両親と妹が存在する。 気にしない人もいるかもしれないが、主人公像を自分の中で持っているプレイヤーの場合、この主人公の両親と妹という存在が主人公像を考える上で邪魔と思うケースも。 母親と妹についてはストーリーのイベント中で牧場に泊まりに来るというイベントもあるので、ストーリーの最初で登場し、基本的にその後絡んでこない、というわけにもいかない。 ただし、「息子(娘)を心配するあまり反対しつつも影で見守る」父親、「そんな対立する二人をそっと見守る」母親、「兄(姉)を見て、自分自身の道を目指し始める」妹と、家族のストーリーそのものは悪くない。そのため、主人公に家族が居ることを気にしない(むしろ、その方が良い)というプレイヤーにとっては気にならない話だし、むしろ評価出来る点でもある。 一部イベントの賞品のコンプリートが厳しい 年間行事によっては優勝することでそこでしか手に入らないアイテム(レシピや服など)が入手出来る場合があるが、その一部のコンプリートが非常に大変。 コンプリートが厳しいイベントとされるのが「ペットショー」と「ゲーム大会」である。 ペットショーは1年に1回の開催であるが、初年度は開催されず、2年目からの開催。固有の賞品が入手出来るベテランランク以上に参加出来るのが3年目からなのだが、固有報酬は13種類。最短でも15年目まではコンプリート出来ない。 ペットショーのお題は仲良し度のみであるが、ベテラン以上は種類の指定がある。その上、動物と異なり、普段からしっかりとお世話をしないと仲良し度が上がりづらい。 もっとも、最高ランクのレジェンド部門であっても、種類指定を無視しても仲良し度が最大であればペットレベル次第では十分優勝も見えるが。 ゲーム大会は1年に2回の開催であるが、住人とランダムでチームを組み、チームを組んだ上でチームとして優勝しないと固有の賞品がもらえない(個人賞もあるが、個人賞は汎用の景品)。こちらは固有の賞品が全部で30種類あるため、やはりコンプリートには15年掛かる。 主催の里がローテーションで変化するが、その里ごとに景品が決まっている。その為、例えば釣り大会(ルルココ村主催)で優勝を逃した場合、次に釣り大会の賞品が入手出来るチャンスはおよそ1年半後となる。 自分が良い成績を収めても、最終的に優勝出来るかどうかは運の要素が絡む。どうしても勝ちたいなら事前のセーブは必須だろう。 一応、固有の賞品については一度入手したものを再入手(所謂ダブり)するということはないのが唯一の救いではある。 馬の存在意義が微妙 馬は騎乗することが出来るペットであり、素早く移動することが出来ることがメリットであるものの、以下の理由からあまり有用とは言えない。 ごはんパワーとして移動速度の増加がある。確かに馬の方が早いものの、自由に移動出来るメリットがあることや、移動速度の増加のごはんパワーの付けやすさを考えれば馬と比べて劣っているとは言いがたい。 1年目冬以降は各マップの看板を調べることで「お金は必要だが、別の里や牧場まで一瞬で移動出来る」ようになる。必要なお金はコミュランクによって変わるが、それでも非常に安価である。 アルバイトの「お手伝い」系を受けることで、相手の場所まで一瞬で移動出来る(但しお手伝いをした時点でゲーム内で30分経過するが)。 馬から降りた後、馬は普通のペットと同様に周囲を動き回るため、ちょっと離れると見失ってしまい、探すのに時間が掛かる可能性がある。 本作のイベントはマップ移動によって発生することが多いが、馬に乗った状態でマップ移動した場合は発生しない。結果としてイベントを見逃すことが増える。 本作ではイベントの数が多く、発生条件が厳しいものも多いため、馬に乗って移動することでイベントがどんどん貯まってしまうことになりかねない。 このようにデメリットがある上、他の移動手段も豊富な中で、馬を50000Gかけて購入する必要があるか、というと微妙なところ。 馬はペットショーで利用不可。お手伝いもしてくれないため、他のペットのような扱いも出来ない。 但し一度購入した後はペット同様に死ぬことはなく、エサ箱はあるものの、エサを与えなくとも問題は無いため、居て困る、ということはない。 問題点 致命的なバグが多かった 発売当時は、ゲームの進行が停止する、再起動されるといった致命的なバグが数多く報告されていた。 原因が不明なものも多いため、適宜セーブを取ることが推奨されるほどである。 パッチにより発生頻度は減った模様だが、完全に駆逐されているわけではない。 一度の動物祭や作物祭に複数回参加出来る有益(ただし、ゲーム内の開催回数と参加回数が整合しなくなってしまうが)なバグも存在したが、こちらも修正済みである。 広範囲の道具の範囲が確認しづらい クワやじょうろは効果範囲を強化することで一度に利用出来る範囲を増やすことが出来るが、3×3や5×5になると範囲を確認しづらくなる。 3×3や5×5といっても、現実には、向いている方向などで必ずしも、縦○マス×横○マスといった綺麗な範囲になるとは限らない。確認出来ない部分に正しく効果が及んでいない場合もありうる。 特に5×5になると画面内での確認はかなり難しくなる。 放牧時に動物が入り口付近に引っかかりやすい ウシやヒツジなどのように放牧時に主人公が押して小屋から出す必要がある動物の場合、入り口付近に引っかかりやすい。 入り口の左にはテーブルがある上、入り口そのものがかなり狭いため、下手すると結構なタイムロスになる場合もある。 地形カスタマイズの劣化 『はじまりの大地』から登場している牧場などのカスタマイズであるが、本作では、牧場のみのカスタマイズに留まっている。 旧作では街のカスタマイズが出来たが本作では里のカスタマイズはできない。しかしながら里の作り込みはしっかりとなされており、イベントによる里の発展もあるため単純な劣化とは言いがたい。 カスタマイズのパーツであるファームサークルは、種類によっては特殊効果(パワーサークル)があったり、特定の組み合わせで特殊効果を発動するコンボがあったりする。 しかしながら、パワーサークルについては設置するまで効果は分からず(つまり、作成する段階では効果が分からない)、コンボもヒントはあれど何が必要かの答えは成立させるまでは不明。 ファームサークルは鉱石などの貴重なアイテムが必要になることも多い上に、種類が非常に多いため、事前に効果が分からいのは非常に不便である。 鉱石などは道具の強化の際にも必要になるため、必然的に効果が分かりやすい道具の強化に優先的に使われやすい。結果としてエンディングまで(畑やメーカーなどを除く)ファームサークルを一度も使わないといったことも起きがち。 本作ではファームサークルの作成はルルココ村の何でも屋を使う必要がある。 設置は牧場でいつでも行うことが出来るが、旧作ではパーツの作成も自宅で行うことが出来たため、手間が増えている。 何でも屋には営業時間がある上、木曜日と日曜日は定休日、そしてルルココ村でお祭りがあった場合も利用不可となるため、作成したいと思った時に店が休みという事態も起きやすい。 更にいうなら、何でも屋で頻繁に必要になる素材(木材や鉱石)を店で買う場合、(ルルココ村から最も遠い)ウェスタウンの資材屋を利用することになる。この移動もかなり煩わしい。 地形カスタマイズとは無関係だが、釣竿に餌を付けるのも、この何でも屋の仕事である。これだけ様々な役割を担っているにも拘わらず定休日があるというのは地味にストレスになる。 季節限定販売のアイテムがある 作物や、その種は一定条件を満たすことで販売されるが、基本的にはその作物が育つ季節(例としてラディッシュは春)にしか販売されない。 基本的に、季節外の作物は植えることが出来ず、季節が変わった際には枯れてしまうので問題ないように思えるが、ゲームをある程度進めると、季節に関係なく作物を育てられる場所が出来るため、こうなると不便。 コミュランクを上げる為の目標では、普通に季節限定の作物などを要求される場合がある。季節が過ぎてしまっていた場合、最悪ゲーム内で1年という時間待つ羽目になることもある。 そもそも、基本的にはスローペースなゲームであるため、ゲーム内で1年経過させようとすると何十時間といった時間が必要になってくる。目標そのものの時間制限はないにしても、このタイムロスはかなりのものである。 基本的にコミュランクA以上の課題には季節限定の作物の要求がある。また、牧場アドバイスクリアに必要ならコミュランクBの目標で要求されるアイテムにも一つ季節限定のものが含まれる。 おおよそ、普通にプレイすれば、この目標が出る時の季節が要求されるアイテムと一致するのはせめてもの救いだが、ゆっくりプレイした場合などは目標が出た時にはその季節を過ぎてしまっていることもある。 作物に限らず、料理に必要なアイテムの一部も季節限定。 例えば「氷」はかき氷などの料理を作る際に必要だが、販売時期は冬限定となっている。他の入手手段がないため、注意が必要。 その他の細かい不親切な点 本作ではアイテムは品質ごとに複数個に分けてアイテムを持つことが出来るが、これらのアイテムをまとめることが可能。 まとめることでまとめたアイテムの品質は平均化される。 任意でアイテムをまとめる「えらんでまとめる」と「ぜんぶまとめる」があるが、「えらんでまとめる」には確認画面があるのに対して「ぜんぶまとめる」には確認画面がない。 まとめた場合、巨大作物とそれ以外だろうと、品質の差が著しかろうと、問答無用でまとめられてしまう。特に収納箱など大量にアイテムを保管している場所で誤操作してしまうと目も当てられないことになる。 えらんでまとめる方には確認画面があるのに、ぜんぶまとめる方に確認画面がないのは不親切だろう。余談であるが、まとめる画面の最初の選択肢もぜんぶまとめるである。 アイテムを持ち上げている状態でAボタンで話しかけるとアイテムをプレゼント出来るが、それ以外の場合、Aボタンを押すと、アイテムを投げてしまう。 問題となるのは水辺付近でアイテムをプレゼントしようとして放り投げてしまう場合である。本作では、アイテムを水辺に投げ込んだ場合、アイテムを捨てた扱いとなり、アイテムは消滅し、更に住人全員の好感度、愛情度が大幅に下がる。 マルコやハルバなど釣りをすることが多いキャラクター相手にプレゼントをしようとするとこのような事態になりがち。プレゼント出来る判定は結構シビアなのでかなり用心してアイテムを渡すことが求められる。 それ以外でも歩いている最中のキャラクターにプレゼントを渡す場合にも注意が必要である。 総評 コミュニケーション要素を中心に進化を遂げた牧場物語シリーズであり、これまでの作品同様の自由度の高さと奥深さを兼ね備えつつ人との触れ合いや異なる三つの里による温かい物語を展開している。 スローペースな中で遊んでいくことになるため、人を選ぶ一面は否定することが出来ないが、そんなスローペースな中でも様々な発見やプレイスタイルを見出すことが出来る作品となっている。 物語にはシリアスさはほとんど無く、あくまでほのぼのとした雰囲気で進んでいくため、気を張ることなくプレイすることが出来る。 ウリとなっているコミュニケーション要素は、会話のパターン数もかなり多く、雰囲気作りに一役買っている。 不具合や、細かい不満点はないわけではないが、20周年という節目に相応しい良作である。
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株式会社ネバーランドカンパニー ウルフチームの元スタッフが中心となって設立したゲームメーカー。1993年に創業。 主にRPGをメインに制作しているメーカーで、「エストポリス伝記」シリーズや「ルーンファクトリー」シリーズが代表作に当たる。 ローグライクといったダンジョン探索型のゲームも得意としており、チュンソフトの「風来のシレン」シリーズの開発にも関わる。 「エストポリス伝記」シリーズの塩生康範氏による楽曲や、「ルーンファクトリー」シリーズの森田朋子氏による楽曲など音楽面でも人気は高い。 2013年7月に倒産したが、その後元スタッフ達が再集結して新しいゲームを制作している。 作品 エストポリス伝記シリーズ エストポリス伝記 エストポリス伝記II エストポリス伝記 よみがえる伝説 エストポリス(NDS) ルーンファクトリーシリーズ ルーンファクトリー -新牧場物語- ルーンファクトリー2 ルーンファクトリー3 ルーンファクトリー4 ルーンファクトリー フロンティア ルーンファクトリー オーシャンズ シャイニングシリーズ シャイニング・フォース ネオ シャイニング・フォース イクサ 煉獄シリーズ 煉獄 The Tower of Purgatory 煉獄弐 The Stairway to H.E.A.V.E.N. その他 ハットトリックヒーロー2 カオスシード~風水回廊記~ エナジーブレイカー ロードス島戦記 邪神降臨 不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! ドラマチックダンジョン サクラ大戦 ~君あるがため~ Disney's マジカルパーク エッグモンスターHERO フロンティアストーリーズ 主な作曲家 塩生康範※ネバーランドカンパニーに所属していた作曲家。エストポリス伝記シリーズなどを手掛ける。 中島享生※ネバーランドカンパニーに所属していた作曲家。エナジーブレイカーなどを手掛ける。 森田朋子※ネバーランドカンパニーに所属していた作曲家。ルーンファクトリーシリーズなどを手掛ける。
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 律澪・澪律 ※澪律ウィキさんにも掲載されてます。 投稿SS 二作目 2012年5月31日 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 良かった -- (名無しさん) 2013-05-28 14 13 50 秀作。 細かな心情描写と最後の種明かしが良かった。 -- (名無しさん) 2012-06-05 01 48 53 すごいよかった 感動したよ -- (名無しさん) 2012-06-04 09 13 56 けいおんっぽくないね ただのオリキャラ -- (名無しさん) 2012-06-02 00 24 16 簡単な言葉を、単純に並べて。 それでいて、こんなに濃い作品になるんだから良い才能だと思う。 ノンフィクションなんじゃないだろうか? 描写が純粋で、とても信用できる文章だった モブのキャラに頼らず、ちゃんとけいおんのキャラクターが活きていて、後の展開にワクワクさせてくれる終盤の演出もニクい。 もっと読みたい! -- (名無しさん) 2012-06-02 00 11 15
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一方こちらは塾。 ガラッと扉を開けて入ってきたのは酷く猫背なほの暗い目をした青年。 しょうへいの兄ガッキーだ。 「こんにちわぁ― 今日はどうされました? 入塾の説明ならアチラで… 『ちがう!!!』 受け付けにいた山本の説明を遮るガッキー 「力が… 力が欲しいんだ! みんなを守れるような… 母さん、父さん、しょうへい、それに…姉さん…」 涙をこらえながら訴えるガッキーに鋭い視線を向けながら山本は 「それはそうだとして、なぜ君はここに来て力を得られるなんて思ったんだい?」 「これがしょうへい、の机のうえに置いてあったんだ。」 ガッキーがふところから取り出したのは塾の案内の冊子だった。 「塾に行き始めてからしょうへいは以前となにかが変わっていっていたんだ。 そう、性的なナニカ… 以前よりもより生臭く、でかくなっているように感じたんだ。」 「なるほど… でここにくれば自分も変われるんじゃないか、と思ったんだね?」 ガクッとガッキーはうなずいた。 「じゃあまずは簡単な検査をするから服を脱いでくれるかな?」 素直に脱ぎ出すガッキー。 「パンツは灰色か…」 山本がそう言うとガッキーは 「灰色は…しょうへいの好きな色なんです。幼い頃お互いの夢を語り合ったときにこう言 ってました。 『俺はこの世界を灰色に染めたい。善も悪も光も闇も性別もない… そんな世界になれば良いと思うんだ…』 ってね… まぁ今となっちゃ覚えてないと思いますけど……」 ハハッと笑いながらそう言うガッキー。 全裸になったガッキーを頭のてっぺんからチェックしていく山本。 (髪の毛はしょうへいと違って薄くはないな。 目は死に気味。 唇は…ん?タラコ唇なうえに喧嘩でもしたのか異常に腫れてるな。オェッ 乳首…乳輪デカめ離れすぎ。 腹に筋肉はないか。 というかバランス悪すぎるぞコイツの体。 エヴァみたいな体型じゃねぇか。 下半身は…………… まさか…………………) 「君、ISなのかい?」 「はい。 自分でも最近知ったんですけどね、、、」 (ISか、大昔の文献で存在は知っていたがまさかこの目で見る日がこようとは… しかも金玉が一つ! 不完全なISって事か? おもしろいじゃないか。) 「なるほど… 君の事は大体分かった。 君はここへ行くと良いよ。 この人が君を助けてくれるはずだ。」 山本が渡してきた名刺にはこう書かれていた。 『性武器職人 性に関する防衛術名誉学会員 人体改造技能連盟会長 【城能】』 (なんか凄そうな人だぞ。 それにこの名前は―― どっかで見たことあるような…) 「電話で君の事はつたえておこう。 あとは君次第だ。 さあゆけっ!」 次の瞬間ガッキーはバンギャッッッッ と衝撃と共に塾の外に弾き飛ばされていた。 「ッ~… イタタタタッ… ったく、今、腰悪いのになんてことしてくれんだアイツ! …でも… とりあえず、行くべきところは決まったな!」 そういうと、あきのりは名刺の裏に書かれた地図を頼りに城能のところへ向かった。 ~~~~~~~~~~~ 「すいませ~ん」 町外れにたたずむ、古びた屋敷の前で、あきのりは家主を呼び出した。 「…… どちら様で?」 一人の男がゆっくりとドアのむこうから顔を出した。 あきのりはその顔を塾の広告で見たことがあった。 「あ…あの… 清水あきのりという者ですが…」 あきのりは無愛想に答える。 「ああ!君があきのり君か! 山本から話は聞いているよ。 さぁさぁ上がって!」 男に招かれ、あきのりは屋敷の中へと上がる。 「山本から聞いてると思うけど、僕が城能だ。 君は清水家の長男だろ? 僕も、君のお母さん、お父さん、それからおじいちゃんと同じ国家安全保障特務機関に勤 めている。 表上は塾の数学の教師をしてるんだけど(笑) で、僕はその機関の中の 『体外性武器開発局』 の局長で 体外性武器、ようは 『装備型イノセンス』 を開発してるんだ。 もともとうちは江戸から続く鍛冶屋でね、その腕を君のおじいちゃんに買われたってわけ 。 まぁ自己紹介はこれくらいにして… 君は確かこれから起こる大戦にむけて力をつけたいらしいね。 そこで、君にはエクソシストになってもらう! エクソシストは愛する者を守るための存在だけど、皮肉にも愛する者を自分の手で殺さな くてはならないときもある… その覚悟がホントにある?」 「…… …はい!」 一瞬、ためらったが、いつになく輝かしい目をして返事をしたあきのり。 「よぉし!迷いは消えたみたいだね。 じゃあさっそくエクソシストになってもらうか。」 「え?エクソシストってそんな誰でも簡単になれるものなんですか?… なんか弟は凄い過酷な儀式をうけたとか…」 「ああ(笑)それは通常型の話だよ。今から君が手にするのは装備型イノセンスだからね。 あと、一応山本からさっきイノセンス適合の検査結果が送られてきたから、君にはエクソ シストになる資格があのさ!誰でもって訳じゃない。 しかし、僕はホントに装備型に携わっててよかったよ…あんなグロテスクで心ない儀式を 行う体内性武器開発のほうになんかいたら気がめいってしょうがないよ(笑)ハハハ」 そう話ながら二人はある部屋へと向かった。 部屋には引き出しが十個あるタンスのような大きな箱があった。 引き出し一つ一つに名前が書いてあり、あきのりはそこに見たことのある名前を見つけた 。 『名刀-磨螺鉈』 「あ!… (そうか、そういえば 母さんに送られてきた黄色い小包を開けるときに… そうだ!作者も城能だ…)」 「じゃあ、この中から君に合ったイノセンスを選んでもらう。 とりあえずカモハドから試してみるか… 握ってみて。」 そう言うと城能は 『焦刀-鳧刃怒』 と書かれた引き出しを開けた。 ズッパッァァァアアンヅッ!! 刀を握った瞬間、火花が散り、あきのりは思わず刀を落としてしまった。 「あっつッ!! 痛い!痛い!!…」 「あちゃぁ カモハドはダメだったみたいだね… じゃあ次はマンズ・ズンズあたりかな…」 そういって今度は 『双刀-萬咒駿咒』 と書かれた引き出しを開けた。 今度は二本の刀が入っていて、あきのりはそれを両手に取った。 するとあきのりの両手の皮膚がスパスパと切れていく。 「ううわわわわぁ…」 「ん~どれがいいんだろう… 早くしないと手が持たないね じゃあ次はキャッポでも… ズガバルルルラァシャァァァァアアアアアアアアアアドドドドド!!! 城能が何かを言いかけた瞬間、天井が崩れさり、部屋中、砂煙で見えなくなった。 「うっ!!一体これは…」 突如起こった出来事に戸惑う城能とあきのり。 「ウウウウウウウウウッバババナナバビロニァッガーーーーーナッ!!!!」 漂う煙の中から姿を表したのは、こんにゃくを持った全裸の女だった。
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タイトル:牧場物語 つながる新天地 発売日:2014年2月予定 価格:4,800+税 対応機種:ニンテンドー3DS ジャンル:ほのぼの生活ゲーム プレイ人数:1人(通信プレイ4人まで) プロデューサー:はしもとよしふみ CERO:審査予定
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私は立ち止まって、それを硬直しながら見つめていた。 「なあいいじゃん」 「や、やめてください」 「どうせ男いないんだろ? カラオケでも行かない?」 髪をビンビンに逆立てたいかにもチャラい男である。 外見もだらしねー感じで、なんつーか……えらそうな奴だなという印象だ。 澪ちゃんは手に小さな袋を抱えたまま、怯えた表情で必死に断っている。 私は驚きとあまりの突然の光景に、どうしようかの判断さえ頭に浮かんでこなかった。 頭は冷えている。 だけど、それ以上の何かがせめぎあっている。 私はただ、こうやってその状況をモノローグして描写することだけしかできなかった。 今の私は、きっととんでもないくらい表情を失っている。 「いいじゃんかよ」 「い、嫌です……っ」 「あー、面倒くせーな」 男が、澪ちゃんの腕を掴んだ。 澪ちゃんの手から、抱えていた袋が床に落ちる。 澪ちゃんの小さく甲高い悲鳴が、耳に響く。 おい。 せめぎあってた何かが、溢れだした。 私は今日、ズボンだった。 それを選んできてよかったと思う。 私はゆっくりカチューシャを外した。 「澪」 私は、そう呼んだ。 澪ちゃんだけが、一瞬だけこっちを向く。 私は、目が合った澪ちゃんに微笑んだ。 でも、ちゃんと微笑むことができただろうか。 笑えるような気持ちじゃなかった。 歩き出す。 「はいはい終了ー」 私は作り笑いと、作った陽気な声を出しながら二人に近づいた。 男が振り向いて私を見る。 澪ちゃんも男も驚いたような表情をしているが、男は『なんだこいつ』とでも言いたげな窺わしい表情をしている。 澪ちゃんは泣きながら、まだ真っ青でビクビクしていた。 前髪が邪魔で視界が狭いが、でもこれでいい。 私は澪ちゃんの腕を掴んでいる男の手を払った。 二人の間に割って入り、男を精一杯睨み付ける。 作った声で、男に言葉を言い放った。 「人の彼女に何してくれてんの?」 私は前髪の隙間から威圧した。 多分、私は怒ってた。 澪ちゃんは、私からすれば他人。澪ちゃんから見たって明らかに私は他人だ。 もしかしたら一方的な友情かもしれない。 澪ちゃんは一度だって自分から私に話しかけてくれたことはないんだ。 私がずっと話してばっかりで、澪ちゃんはすぐに会話を終わらせてしまうから。 だから、友達じゃないかもしれないけど。 ただの同じ学科の学生ってだけの間柄かもしれないけどさ。 だからなんなんだよ。 間柄がどうとか、友達だからとかそうじゃないからとか。 うるさいよ。 澪ちゃんが、泣いてるんだ。 それだけで、私が怒るに十分な理由なんだよ。 「ちっ……男がいたのかよ」 男は舌打ちして逃げていった。男がいたらアウトなんだな。 縮小していく男の後姿を見つめて、それが完全に消えた頃、私は振り返った。 澪ちゃんは床に座り込んで泣いていた。 「大丈夫? 澪ちゃん」 私は、しゃがんで俯いたまま喘いだり咳き込んだりする澪ちゃんに、できるだけ優しい声で話し掛ける。肩に手を置いた。 が。 弾かれた。 「さ、触らないで下さい……っ」 え? 触るなって、え? 私はあまりに突拍子もない言葉に、胸を銃で打ち抜かれたような衝撃を受けた。 まるで心臓を握り潰されたように、その言葉が心で木霊しズキズキと針を刺すように痛み出す。 触るなって……。 あはは。 だよな。 どうせ、私なんてさ。 やっぱり澪ちゃんは私なんて……。 「なんで私の、名前……」 「えっ?」 「なんで……わ、私の名前……知ってるんですか」 澪ちゃんは涙を拭いながら、切れ切れにそう言った。 何を言ってるんだ澪ちゃんは? だって私は、昨日まで話してた田井中律……。 って……。 私は私の眼前に揺れる物に気付いた。 なんか前が見えにくいなあと思ったら……自分でそうやったじゃないか。 男に怒りをぶつけるのに熱中しすぎて忘れてた。 「あーごめん」 私はポケットからカチューシャを出して取り付けた。 澪ちゃんは目を見開いた。 私はちょっと恥ずかしくなって頬を指で掻く。 「わからなかった? 私って――」 言い終わる前に、抱きつかれた。 高校の時に上級生がやってた、ロミジュリみたいな。 それを思い起こすぐらい、背中まで手を回されて。 澪ちゃんは私の肩に顔を埋めて、泣きじゃくった。 「うっ……っ……ぐす…………」 「澪ちゃん……」 「……怖かった……ひっく……」 コインロッカーの前。 通りがかる人は、不思議な目で私たちを見ていた。 でも、そんなの関係なくて。 今は、澪ちゃんを素直に受け止めなきゃなって思った。 「大丈夫。大丈夫だから……」 私も抱きしめ返して、背中を撫でてあげた。 泣き止んで、澪ちゃんが目元を拭いながら私からゆっくり離れた。 一応、落ち着いたようだ。だけど、まだ鼻をすすったり咳き込んだり。 どこか安定のない感じを私に与えていた。本当に落ち着いたのかなあ。 私はふと床に落ちたままだった澪ちゃんの持っていた袋が目に入った。 落とした勢いで袋から中身が少しだけ出ているようだった。 私はしゃがんでそれを拾う。 文庫本だった。 「――これ……」 その表紙に書かれているタイトル。 それは確かに、昨日澪ちゃんが言っていたオススメの本のタイトルだったのだ。 「澪ちゃん」 「あっ……えっと」 澪ちゃんは、顔を真っ赤にした。 「オススメの、それ……実家に忘れてて……約束、破りたくなくて……それで」 だんだんと萎縮してフェードアウトしていく声。 最後のほうは聞き取りにくかったけれど、でも精一杯言葉にしてくれた一生懸命さが伝わっくる。 「わ、わざわざ買いなおさなくたって、実家に忘れたって言ってくれれば、それでも私は」 「だって……約束なんて、初めてで……せっかくオススメの本、聞いてくれたのに」 澪ちゃんは、泣き腫らした声と表情で続ける。 「約束破ったら……嫌われちゃうかもって……私、田井中さんに、嫌われたくなくて……だから――」 泣き止んでやっと落ち着いたと思ったのに、澪ちゃんはまた泣き出してしまった。 「あーあー、ほら。泣かないでっ」 私は申し訳ないけど泣いてる姿が可愛いと思ってしまった。 ここにいても埒が明かないし、通りすがる人は私が泣かしたと勘違いして……いやまあ実際私が泣かしたようなものか。 でも、ここにいると目立つし。 とりあえず、休憩所――自動販売機があったり座るベンチがあるような一画――まで行った方が良さそうだ。 そこで澪ちゃんに座ってもらって、ジュースか何か飲んだら落ち着くかな。 私は澪ちゃんの手を取った。 澪ちゃんは、握り返してくれた。 嬉しかった。 笑顔が見られないように、歩いた。 ■ 休憩所で、澪ちゃんに温かいカフェオレを買ってあげた。 ベンチに座って、静かにそれを飲む澪ちゃん。 私も隣に座って、澪ちゃんが落ち着いてくれるのを待つ 。私もジュースを買っていたのでそれを飲んでいたけど、正直ドキドキしていて私のほうが落ち着けなかった。 「……ごめんなさい」 澪ちゃんが、俯いたままそう言った。 「えっと、何が?」 謝るような事を澪ちゃんはしていないと思うのだけど。 澪ちゃんは顔を少しだけ傾けて、私を見た。 落ち着いたようにも見えるけど、依然として顔は赤い。 「触らないでなんて、言って……私、田井中さんだってわからなくて」 『さ、触らないでください』 私の中で、その言葉がフラッシュバックして響く。 確かに、すっごいショックだったけど。 でも、それは……。 「いいよ別に。澪ちゃんは、私だってわからなかったんだろ?」 確かにおかしーよな、私の前髪。 今まで誰にも見せてこなかったけど。 でも少しでも男っぽく見せるためには仕方がなかったし……普段の私とはかなり違うから、間違えられても仕方ないだろうなあ。 「でも、ごめんなさい」 「いいよいいよ。そんなに気にしてないよ」 私は首を振った。 「それより、これ……なんかごめん」 私は澪ちゃんの横においてある袋を指差した。 もし私がこの本を読みたいなんて言わなければ、澪ちゃんはここに来ることもなかったかもしれないし、男に絡まれることなんてなかったかもしれないのだ。 私が軽い気持ちでオススメの本を借りたいって言って、約束を破りたくないからここまで澪ちゃんは買いに来た。 詰まるところ澪ちゃんがこんな思いをしているのは、私の所為なんじゃないかと思ってしまうのだった。 「私がこの本、借りたいなんて言わなきゃよかったかもね」 「そ、そんなこと……」 「だってさー、澪ちゃんってこの本を買うためだけにここに来たんでしょ?」 「買い出しも兼ねて、なんですけど」 「そうなの?」 なんか気負いして損した。 でもまたまた共通点発見。 私もここには買い出しでやってきた。 「毎週ここで買い出しとかしてるの?」 「はい。土曜日に」 「え? 私もだ」 「そうなんですか?」 「うん。まあまだ二回目だけどね。先週の土曜日もここに来たよ」 「私も、です」 すごい。 なんで会わなかったんだろう。 「すごいね。なんで会わなかったんだろうね」 「そうですね……」 澪ちゃんが笑った。 笑ってくれた。 その笑顔は、今まで見てきたどんな笑顔よりも。 私の心を射抜いた。 私はその勢いのまま、少しだけ畏まって言った。 「あっ、その」 「?」 澪ちゃんは首を傾げた。 私はさっきの一瞬を思い出していた。 やむを得ずそう呼んだんだ。 「……澪」 「――」 「澪って呼んじゃ、駄目、かな?」 さっき私は、澪ちゃんの彼氏である必要があった。 澪ちゃんを呼び捨てして、自信満々で強気に出れば、男も引くと思ったし。 だから、彼氏であることを印象付けるために呼び捨てした。 でも、それを一瞬だけにしたくなかったんだ。 「嫌なら、別に――」 「はい」 「えっ?」 「……澪で、いいです」 6
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発売予定日 2010/7/8 機種 ニンテンドーDS ジャンル ほのぼの生活ゲーム 農園ゲーム 農園ライフ2
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登録日:2024/06/13 (木曜日) 22 19 44 更新日:2024/06/15 Sat 14 30 30NEW! 所要時間:約20分で読めます ▽タグ一覧 1999年 Nintendo Switch PS4 Steam Xbox One ゲーム シミュレーション マーベラス リメイク 牧場 牧場物語 鉱山物語 『牧場物語 再会のミネラルタウン』(STORY OF SEASONS Friends of Mineral Town)とは、マーベラスから発売されたゲーム作品の一つ。 概要 1999年12月、PlayStationで発売された『ハーベストムーン』(1年後にガール版)が 2003年4月、GBAで『ミネラルタウンの仲間たち』としてリメイクされた。(同12月にガール版も) 2019年10月、これがSwitchでフルリメイクされたものが本作である。 2020年7月にSteam展開もされたほか、2021年に入って、Xbox OneとPlayStation4でも発売された。 上記のボーイ版とガール版では、オープニング(牧場を経営するにあたっての流れ)が異なるのだが、 今作では主人公の性別に関わらず「おじいさんが亡くなって、荒れ果ててしまった牧場を立て直す」で統一されている。 特に三年などの区切りも無いので、ゲームオーバー的なものも無い。(敢えて言えば最初の選択肢くらい) 一応、結婚式を挙げたところが一つの区切りとされるようで、スタッフクレジットが流れる。 主な変更点 キャラクター フィールド上のキャラクターグラフィックは2頭身で表現されている。 また、立ち絵が一新されているが、オリジナルの各キャラの特徴は捉えている。 身長より高いシルクハットをかぶったトーマスには、初っ端から度肝を抜かれるであろう。 表情のバリエーションも基本的に再現されているが、 いくつかカットされているものもあるので、状況に合わない表情をすることもある。 元から影が薄かった数名がクビになったが、身近な人のセリフの中だけで生きている。 代わりに新たな結婚候補として、男女ともに1名ずつ追加されている。 また、最初はいないが条件を満たすと登場キャラもいる。 場所や時間、天気に応じて、会話のバリエーションが増えた。 行事がある数日前から、それ用のセリフになったり。 その影響なのか、急に呼び捨てにされることもある。 性別選択 男の子か女の子か選べるが、能力に差は無いし、 同性とも結婚(大親友の儀)できるし、子供もできる。 難易度選択 「かんたんモード」「ノーマルモード」から選ぶことができる。 簡単のほうだと所持金2500G、カブが畑に植えた状態(3×3が2面。1面は成長済み)、 出荷額1.2倍、友好度の上昇1.2倍と強力なバフがかかる。 最初のトーマスからの問いかけ 牧場を引き継いでくれるかどうかの問いかけに「はい」「いいえ」を選ぶ。 当然「はい」を選ばないと始まらないのだが、ここで「いいえ」を選ぶとまさかの一発退場である。シリーズお約束 ちなみに今作ではトーマスが血祭りにされる展開は無い。 恋人期間と結婚 今作では青い羽を渡して結婚する前に、プリザーブドフラワーを渡して恋人関係になるステップがある。 これがなぜか結婚と違い、同時に複数名と恋人関係になることが可能。 しかも隠し候補を除いた、パートナー候補の男女全員(12名)と同時に交際して、誰かと結婚することが実績の一つとなっている。 実績リストを調べるまで、複数名とお付き合いできることすら気づかなかった人も多いのでは。 実績のためでゲーム内の行動とはいえ、あまり気持ちの良いものでは無いため意見は様々。 ちなみに2021年2月に発売された、牧場物語 オリーブタウンと希望の大地では離婚システムがある。 これは結婚前の状態に関係を巻き戻す処置であるが、 恋人の記憶や、果ては子供の存在が抹消されることについて、非常に燃え上がってしまった。 今思うと、12股をかけた挙句「キミに決めた!」なんて言ってたこの頃から モラルが傾いている片鱗はあったのかもしれない。 パートナー候補(男の子) ブランドンを除いて、大好物は1つだけ。 大好物が入手しにくいキャラは、大好きなアイテムが比較的手に入りやすい。 パートナー候補(男の子)一覧 リック 少し年上の落ち着いたお兄さんといった感じで、あまり原作とイメージは変わっていない。 驚いたときは三白眼になっていたが、今回はその顔がちょこちょこ出てくる。 マリーと同じく、眼鏡を外すシーンはとてもレア。 大好物は温泉卵だし、鶏のエサでも喜ぶという、リーズナブルな彼氏。 グレイ UMAの帽子をかぶらなくなり、服装もつなぎから私服っぽい感じに変わった。 これはこれで鍛冶屋で働くには不向きな服装に見えるが、いいのだろうか。 原作ではかなりムスッとした印象だったが、割と表情も豊かに。デレ顔は黒歴史。 大好物は焼きとうもろこし。レシピ入手がだいぶ先なので、当分は鉱石で我慢してもらおう。 ドクター おでこのCDや聴診器は撤去され、ある程度表情が豊かなお兄さんになった。 ジェフの胃痛、エレンの足、リリアの難病、主人公の出産、など 年齢の割にありとあらゆる病に精通するトンデモなドクター。 大好物は牛乳、その辺の野草大好きという、意外なことにリック並に安上がりな結婚候補。 クリフ 果樹園のアルバイトで声をかけてみるよう、露骨に勧められる。 それでも仕事を与えないと、一年目の冬が終わる頃に街を去ってしまう。 その後二度と会えないキャラであったが、アップデートで戻ってくるイベントが追加された。 戻ってきた際には唐突に果樹園の仕事に引き込まれるため、矛盾も無い。よかったね。 大好物はカレーライス。増築、レシピ入手、調理器具入手とちょっとだけ手間がかかる。 冬の広場で倒れるイベントがあり、病院に運ばれて数日間寝かされるのだが、 この間に主人公が疲労を溜めて倒れると、同じベッドに運ばれるので、 彼が床に放り出されるという憂き目に遭う。これはGBAのときから存在するのだが、 そんなところまで再現しなくても…。 ちなみに、うなされてる表情や、驚いた表情が今作には無いため、 ところどころで表情が微妙に合っていない。 カイ バンダナはなぜかニット帽に変更され、服まで紫にされた。 ちなみに結婚式のときですらニット帽は外さない。男主人公も人のこと言えないけど。 夏しか会えないため、会話による友好度の上昇が他のキャラより大きい。 大好物はパイナップル。作物の中では高価な出荷物ではあるが、 春の草競馬で儲けた人にとっては気になることは無いだろう。 ブランドン 山で行き倒れていたところをゴッツに拾われた天才芸術家。 ゴッツの仕事を見ていたという理由で、主人公の家を修繕する技術まで持つ。 そして結婚後もなぜかゴッツの家に通う。これってゴッツと結婚しているのでは…。 電波が飛んでる性格ではあるが、あからさまにイケメン。 大好物はまつたけとどら焼き。大好物の割に、渡したときの反応は薄い。 小麦粉や油を渡すほうが手っ取り早いし、喜んでる気がする。 ホアン 行商人のお兄さん。怪しい中国人感はマシになったが、言葉遣いはそれなり。 春の3日に登場イベントがあるが、実は2日の時点で普通にザクの家にいる。 彼のおかげで、まともにお金を稼ぐ気が無くなってしまう。 隠し結婚相手でもあるが、条件としては割と常識的。 結婚してからも、何事も無かったかのようにリンゴを売りつけにくる。 カッパ 湖に住む謎の生物。マスコット的な見た目から、風来坊のような感じに。 イベントで海の家にしれっと登場したり、主人公に釣り上げられたりする。 隠し結婚相手なのだが、条件は女神さま共々厳しい。 ちなみにその一つが、出荷可能なものをすべて出荷すること。 グルメマン 有名な美食家。料理祭のときにしか街に来ないのだが、 料理を作る=会話をした扱いで、愛情度をこっそり上げることができる。 結婚すると特定の日にちのみ、自宅にきてくれる。 普段はとぼけた顔をしているが、おいしいものを食べると少女マンガ風の顔になる。 パートナー候補(女の子) 原作にはあった、それぞれのテーマ音楽が無くなってしまった。 各キャラのイメージによく合っていただけに、残念なところ。 男の子のパートナー候補と違って、特別に好きなアイテムが複数ある。 パートナー候補(女の子)一覧 ポプリ 原作のときよりも表情が大人しくなった。リック共々、母親想いなシーンが多い。 精神的にも大人に…と思いきや、恋人以上の関係になると極端に子供っぽくなる。 雑草をあげても嫌がらないが、鶏のエサはとても嫌がられる。 このリアクションは兄と逆なのが不思議である。 マリー 図書館がストレートに「マリーの図書館」になった。バジルさんは泣いていい。 衣装の関係で立ち絵が女子高生みたいになった。三つ編みで眼鏡といい、 たまに自分の世界に入ってしまうところといい、某清水の女の子の親友に似ている。 女神祭が無くなってしまったため、眼鏡を外した彼女はかなりレアになってしまった。 カレン 酒豪なのは相変わらずのようだが、今作では酒がなぜかオミットされている(*1)ので 高級ぶどうジュースを好み、果てはジュースの飲み比べをするというカオスなことに。 料理祭のダークマターや、収穫祭で濡れ衣を着せられるのも相変わらず。 家族も半ば諦めており、彼女が作った料理を主人公に食べさせて、自分たちの危機を脱する。 エリィ 料理は薄味らしい。そして収穫祭での味音痴も健在。 原作と違って花をプレゼントしても反応は様々だが、イベントでは押し花をくれる。 ユウやエレンのことで心が揺れ動いたり、おっちょこちょいな一面があったり。 そして憂き目にあったクリフを画面外へ引きずっていく鬼畜。 ラン オーバーオールで活動的な服装だったのが、ちょっとふわっとした服装になった。 あとなぜか三つ編みが普通のポニーテールになってしまった。 花より団子なのは相変わらずで、腹痛を起こした際に食べた内容には一同ドン引き。 大好物は相変わらず料理一色。 ジェニファー エナジーとかパワーとか、ブランドンと同じ属性の女の子。 某奥さんによると都会から来た、いいところのお嬢さんだという噂。 湖の横にテントを張っているが、実際は宿屋で寝泊まりしている。 女神さま 泉に住む街の守り神。思わずカーターさんも結婚したくなるらしい。 隠し結婚候補だが、条件はカッパとほぼ同等。 一日一回、お供えをすることで様々な恩恵を得ることができる。 年末年始にテレビジャックをしているが、画面に映っているのは お団子ヘアーの女神さま(オリジナルの立ち絵)なので、ギャップがすごい。 ミネラルタウンの一般住民 バァン 女神様への供え物が一定回数を超えると出現。 ゲーム開始翌日から入手できる「バァンさんの大好物」はプレイヤーも大好物である。 毎週水曜日に宿屋の二階でこっそり店を開く他、15日には広場でペットショップを開く。 ペットショップは雨・雪のときは開かないので、運が悪いと永遠にペットは飼えない。 ルウ バァン登場後、さらに女神様へのお供え物を続けると登場。 わすれ谷から日曜日だけ宿屋の二階に来る、関西弁のおばちゃん。 レシピを教えてくれるが、特定の料理を作ったことがあるかが条件となっている。 ルウが出てくる前から、レシピや材料は少しずつ集めておくと良い。 コロボックル みんな大好き社畜ちゃん。 1日1回、住居にいるときにミニゲームができ、そちらで育てることも可能。 ミニゲームは繰り返すと難易度が上がっていき、成功・失敗の上下幅が大きくなる。 そもそもオリジナルのときより作業精度は良いし、こき使うだけでグングン成長する。 仕事を頼み、牧場で話しかけると翌日以降の仕事を任意でキャンセルさせられるようになった。 イベント 春の月 女神祭はカットされた。男女主人公で扱いの差が難しいからだろうか。 もちつき大会 ただ餅をついて食べるだけというシュールなイベント。新年祭を乗っ取った。 お餅を入手できる貴重なイベントで、リュックに空きマスがあれば9個もらえる。 春の感謝祭 ホワイトデー。男主人公でも、婿候補と仲良くなっていればクッキーがもらえる。 そしてそれを横流しすればお得。開発側もそれくらい考えていたようで、 「まさかもらったやつじゃないよね?」とメタな返しをするキャラもいる。 春の草競馬 お金のインフレ祭り。リセマラしまくって大穴に一点集中。 最高景品の真実の玉を交換すると、以降は換金率の高いドレスが出てくる。 これをホアンに売りさばけば、もうお金に困ることは無い…と思ったら、 そんなはした金では相手にならないものを販売するのが、バァンやゴッツである。 料理祭 12時までに一旦広場へ行き、料理祭のテーマを確認し、 18時までにその料理を持っていくという二段構えになった。 テーマはジュース、お菓子などの区分で指定され、レシピから確認可能。 一年目はレシピや調理器具が揃わない関係で参加すらできない。 夏の月 トマト祭りはカットされた。食べ物を粗末にすると炎上するからね。 海開き 水泳大会はカットされ、ペットとのフリスビー大会に。海開きとは一体…。 犬猫はともかく、ペンギンやカピバラもフリスビーを追いかけてキャッチするカオスな大会。 そのときの訓練度でギリギリのラインが優勝条件となるので、訓練度が初期値でも優勝できる。 時間が進まないので存分に釣りができるが、レアアイテムやヌシはミスリルの釣り竿以下では釣れない。 というか、そもそも夏の海でヌシは釣れない。 鶏祭り 鶏同士を闘わせる大会。優勝すると金の卵(Gランク)を産むようになる。 ハートの数値が高いほど威嚇しやすいし、相手の威嚇に負けにくい。 ハート3程度でもリセマラすれば優勝は可能。大変だけど。 海開きともども、妙に参加者が少なくて盛り上がりに欠ける。 牛祭り 牛の品評会。ハート8以上で優勝という明確なラインが決まっている。 牛の種類は問わないが、妊娠中で無いことが条件。 優勝するとGサイズのミルクが採れるようになり、 その場にいる皆さんから、結婚式以上に祝ってもらえる。 花火大会 今作ではちゃんと打ち上げ花火が描写されるようになった。 ある程度仲良くなってないとボッチで見ることになる。 ここでも釣り三昧できるが、イベント終了後はセーブ無しで翌日にされるので台風に注意。 秋の月 音楽祭 唐突にオカリナを完璧に吹きこなす、びっくりイベント。 相変わらず出ていこうとするとカーターさんにキレられる。 カレンの歌声は音声の都合なのかカットされている。 収穫祭 みんなで色々なものを持ち寄って闇鍋を作るイベント。 今作では町長が鍋の前に立っているため、鍋で釣りができなくなったし、 石や雑草などを入れることができません。鶏肉や犬肉も入れられません。 大体の材料や料理を入れると成功するが、お菓子類や果物類は入れると失敗する。 毒のあるキノコや草は論外。ちなみに失敗しても友好度は下がらない。 「楽しかった!」って言うくらいだからね…。 お月見 夜に山頂に行くと、もっとも友好度が高いパートナー候補がいる。 そこまで仲良く無い場合は花火大会同様、ボッチです。 月見団子を用意したいところだが、レシピ入手は最短でも翌週という 嫌がらせのような仕様である。 秋の草競馬 春の草競馬と同様。参加している住民がちょっと違うくらい。 ふわふわ祭り 従来の羊祭りに、ウサギとアルパカが追加されたもの。ハート8以上で優勝。 一年目でも最短で鶏小屋を増築し、ウサギの繁殖を繰り返せば優勝できる。 毛がある状態で無いと出場できないので、コロボックルに世話を頼んでいる場合は注意。 かぼちゃ祭り 俗に言うハロウィン。特定の時間に子供2人と、大人1人がお菓子をもらいにくる。 雑貨屋で売っているチョコレートで満足してくれるので、これでお引き取り願おう。 冬の月 犬レースはカット。おかげで冬の序盤はとても暇になった。 冬の感謝祭 バレンタインデー。男主人公から渡すこともできるが、反応は微妙。 冬はただでさえやることが無いのに、最初の季節イベントがこれである。 聖夜祭 クリスマス。パートナー候補と健全に夜を過ごすだけのイベント。 過去作のように、候補ごとに特別なアイテムをもらえることは無くなった。 ますます冬のイベントが悲しくなってくる。 聖夜の贈り物 なぜか行事イベントに含まれている。エレンに毛糸玉を渡して靴下を作ってもらっていると、 就寝したときにトーマスがプレゼントを入れに来てくれる。 どう考えても不法侵入だが、深く考えてはいけない。 年越しそば 広場でみんなで蕎麦を食べるイベント。そば粉を入手できる。 参加すると自動で翌日になるため、年越しの集いとどちらかにしか参加できない。 年越しの集い 山頂で初日の出を見るイベント。深夜以降にイベント開始となる。 こちらは入手できるものは特に無いので、会話を楽しむだけ。 ちなみに年越しそば、年越しの集い、どちらにも参加せずベッドで就寝すると 初夢を見るイベントがある。 その他 果樹 最初からブドウの樹が牧場に一本生えており、ゴッツに依頼すると ブドウの他にリンゴ、ミカンの樹を計五本まで植えることができる。 季節によって採れる果実が異なる他、一定の確率でハチミツが採れる。 牧場に花が咲いている状態だと、ハチミツが採れる確率が上昇する。 養殖池 魚専用の冷蔵庫みたいなもの。今作は魚のエサが存在しないため、魚は増えない。 養殖ってどういう意味だってばよ。 かご 作物などを30個まで溜めることができたアイテム。 今作ではリュックが優秀(*2)なせいで、オミットされてしまった。 もっと面白い本を読むことで、昔そういうアイテムがあったことを教えてもらえる。 カノー、チュウ、グレッグ 順に、置手紙を残して、珍しい蝶を見つけて、世界中の魚を釣りに、 という雑な設定で消し去られた。釣り竿はザクがくれる。 一本杉 山の中腹に生えていたイベント用の一本杉だが、 跡形も無く消し去られている。伐採すると一発KOだったが、どうやって除去したのか…。 力の木の実の入手法は別にまわされている。 天気 寝る前にセーブしておけば、翌日のテレビの天気予報はランダムで変わる。AM5時くらいに寝ても変わる。 他作品のように、回避を続けると強制的に台風や大雪が1度は発生する…ということも無い。 懺悔に通いたかったり、イベントを見たかったり、ジョウロを改造中のとき、新世界の神となろう。 雨でしょんぼりしている住民もいるが、主人公が犯人であることは知る由も無い。 イベントの日は必ず晴れるのだが、イベント前日に誰かが来る場合(イベントのお知らせや、動物を連れて行くなど)も 強制的に晴れになるので、覚えておかないと延々とリロードを繰り返すことになる。 懺悔室 月・水の他、雨や雪の日にも入ることができる(13時~16時)。 呪われた道具もおはらいできるという、ドラクエじみた性能もある。 懺悔が成功するかどうかはランダムなので、懺悔室前でリセマラすると良い。 成功すると体力が回復したり、動物の愛情度が上がったり、街の人の友好度が上がったりする。 これを利用すると一年目でもふわふわ祭り優勝が余裕である。 1/5程度の確率で特別な選択肢となり、コロボックルとの友好度を上げたり、 女神さまやかっぱとの結婚を許してもらえたりする。カーターさんの許可制なの? 家畜 鶏、アンゴラウサギはにわとりりあで、乳牛、羊、アルパカはヨーデル牧場で購入できる。 購入した動物は愛情度の上限が5までしか無いため、このままでは副産物のランクもMまでしか採れない。 妊娠・出産させることで愛情度の上限を1つずつ上げることができる。 鶏とウサギは子供が生まれるまでの回転が早いので割とすぐ上限にできるが、 問題は他の動物。出産までに21日かかり、さらにそこから成長に14~21日かかる。 ちなみに今作では病気にならないし、死なないし、そもそも愛情度を下げることができない。 エサをあげ忘れると副産物が翌日採れないが、デメリットとしてはそれだけ。 うっかり農具で殴っても無反応である。いじめることができないが、懺悔できるのはどういうことなの。 放牧 動物小屋の前にあるベルを鳴らすだけで、小屋内の動物全員が勝手に外に出てくれる(妊娠している動物は出てこない)。 夜の20時になると勝手に小屋に駆け足で戻ってくれるという、IQの高い動物たちになった。 20時にようやく出番となっていた野犬は、当然の如く削除された。野犬は泣いていい。 昔と違って押し合いへし合いの手間は省けたが、選んで放牧させることができないことは別の問題を生み出すことに。 鶏とウサギは牧場に雑草が生えて無くても、冬でも、晴れてさえいればエサを食べた扱いになる。 牛たちは牧草という明確なエサがあるので、牧草が生えて無かったり、冬だとエサを食べた扱いにならない。 副産物 動物から採れる収穫物のこと。 S・M・L・G・P・Xの順(卵は表現が異なる(*3)が、区分は同じ)に高ランクになる。 愛情度の高低によって、S→M→Lまで上げることができるが、購入した動物はMで頭打ちになる。 出産を繰り返して愛情度の上限を上げ、ハートが8以上になるとLが採れるようになる。 鶏祭り(鶏)、牛祭り(牛)、ふわふわ祭り(アンゴラウサギ、ヒツジ、アルパカ)で 優勝することで、LがGに置き換わる。 注意として、鶏祭りはハートが5程度でも優勝できるが、ハートが8になることで、Gの卵を産むようになる。 ハートの上限が7であれば優勝した鶏であっても永遠にGの卵は産まない。 牛祭りやふわふわ祭りは、ハートが8であることが優勝条件なので優勝した翌日からGの副産物が採れる。 さらに、放牧した時間が計1000時間を超えると、GがPに置き換わる。 毎日放牧していれば雨で放牧できない日を考慮しても、ザッと90日程度で条件を満たす。 さらにPが、1/256の確率でXになる。 卵や牛乳はXをレシピで作り出すこともできるのだが、それができない上に 週に1回しか収穫できないヒツジやアルパカの毛はかなりの苦行。 ちなみに放牧の条件を満たしてGがPになると、Gに戻すことはできない。 特にひらめきやコレクションのために、Gが必要になったときには時既に遅しということも。 選んで放牧させることができない問題がここに現れている。 ペット バァンさんを登場させ、15日に広場で購入することで飼うことができる。 犬、猫、ペンギン、カピバラのラインナップで、季節ごとに販売される動物が違う。 ペットの愛情度がハート8まで上がらないと、次のペットを飼うことができない。 一緒に売られているペットのおやつをあげたり、笛で呼ぶと愛情度が上がっていく。 ペットは海開き以外では用が無いのだが、性能に差は無い。 今作ではボールは訪問販売では無く、ホアンの店で販売されている。 ボールは1日1回、訓練度を上げることができる。 変なところには入りにくくなっているが、川には落ちるので注意。 フリスビーは春~秋、晴れている日に海岸の看板を調べるとペットと遊べる。 海開きのミニゲームとまったく同じ。大人のペットじゃないと遊んでくれない。 フリスビーキャッチに成功すると訓練度が1上がり、 愛情度が高いほどトライできる回数が多くなる。 馬 大人になると乗れる。今作は街の中でも乗り回せるので、海岸や教会など 牧場から離れた場所への移動が便利に。飽きる頃には飛行石が手に入る。 ペットを呼ぶ笛で一緒に集まるため、朝一番はちょっと邪魔。 雨の日は馬小屋に入っているが、乗り回すことはできる。 料理 家の増築の1回目が終わるとキッチンが増設され、料理ができるようになる。 自分で好きな材料を選んで料理することができず、レシピを覚えないと作れない。 ざるそばと刺身のレシピだけは最初から知っているくせに、 ゆで卵を作るのにもレシピが必要なことは考えてはいけない。 レシピはテレビを見る、街の人に教えてもらう、イベント、で取得できる他、 特定の材料を決まった回数使用することで、新たな料理をひらめく形で取得できる。 ここでSサイズの卵と牛乳、チーズがかなり必要になる他、Gサイズのものもある程度必要に。 鶏と牛を大量に飼いなおす人や、放牧させすぎてPの副産物を出す動物を恨む人が出てくる。 また、レシピで使う材料は所持している中の、最高ランクor最低ランクしか使えない。 例えばミルクの、S10個、M50個、L10個、G3個、を所持しており、 レシピでミルク(品質問わず)を必要とする場合、使用できるのはSかGだけである。 料理に本腰を入れる頃にはSの副産物は採れなくなっていることが多いため、高ランクの素材を選びたくなるが Sは動物を再購入すればすぐに採れるので、低ランクのものから使っていくほうが良い。 調理器具は今までテレビショッピングで購入していたが、 雑貨屋で扱うようになった。調味料から販売され、 購入すると次の器具が10日後に販売される、というサイクル。 おかげさまで土曜のバラエティ番組はサイキョウオーが放送されている。 作物 その季節に、雑貨屋で販売する種の作物を100個以上出荷すると、 雑貨屋に種(春:いちご、夏:かぼちゃ、秋:ほうれんそう)が追加される。 ちなみにホアンが販売する作物は、この条件に無関係になった。 めっちゃ頑張れば一年目でもいちごの収穫まで間に合うが、かぼちゃは無理。 ちなみに100個出荷箱に入れた時点で雑貨屋で販売されるので、 雑貨屋からのお知らせや、ザクの回収を待たずとも追加の種は購入可能。 鉱石場 泉の洞窟、湖の洞窟、の二種類がある。どちらも255階まで拡張されている。 落とし穴がある階があり、該当マスを踏むと1~5階落ちるが体力が消費される。 最下層を目指す場合は体力回復アイテムを大量に持ち込む必要がある。 女神さまによりエレベーターがつくという、トンデモなアップデートがされた。 ○泉の洞窟 装備のグレードアップ素材(銅~ミスリル)の他、 アクセサリーの材料になるオリハルコン、メーカーの材料になるアダマンタイトもこちらで採れる。 特定の階で力の木の実や、女神の玉が出てくる。但し該当する階でも出現するかはランダムなので、 一つ前の階でリセットは必須。湖の洞窟で呪われた装備をすべて掘り出し、呪いを解くと 特定の階で賢者の石が出現するようになる。3年目以降は最下層で飛行石が出現する。 ○湖の洞窟 冬にのみ行けるが、飛行石を入手すれば季節問わず行ける。 こちらでは各種宝石が掘り出せるので、泉の洞窟以上に採掘の利益は大きい。 装備をすべてミスリルまでグレードアップしていると、特定の階で呪われた装備を掘り出せる。 ぱんぱかぱーん。ここが項目の最下部でーす。それだけ。 まだまだ追記・修正がんばって。じゃねー。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 全員と付き合う実績はやめてほしかった -- 名無しさん (2024-06-15 09 39 49) 名前 コメント
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装備可能ジョブ 駆出 戦士 僧侶 騎士 盗賊 神官 パラ 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 武器 槍 11 12000 40 [奥義] フェイタルチャージ:敵1体に無機物特攻攻撃 ディサイドスピア [特殊通常攻撃] 無機物種族に特効の通常攻撃 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 67 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 8 会心 24 魔防 - 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 闘争のルーンⅣ 50% 猛撃のルーンⅣ 25% 神気のルーンⅣ 25% セット装備 セット効果 なし 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%